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Text File  |  1978-11-24  |  1.9 KB  |  65 lines

  1. Short:    Fast raytracer with many features
  2. Author:   heumann@hugo.rz.fh-ulm.de (Andreas Heumann)
  3. Uploader: heumann@hugo.rz.fh-ulm.de (Andreas Heumann)
  4. Type:     gfx/3d
  5.  
  6.                                                             21 October 1995
  7.  
  8.                               RayStorm v1.11
  9.  
  10.                                    by
  11.                              Andreas Heumann
  12.                                   and
  13.                                Mike Hesser
  14.  
  15. INTRODUCTION
  16.  
  17. This is the second release of 'RayStrom'.
  18.  
  19. RayStorm has been written to be as fast as possible, and use as less memory
  20. as possible. Thus we have implemented a octree algorithm, and optimized all
  21. calculations as much as we could.
  22.  
  23. Originally, RayStorm has been developed on Amiga using Maxon C++ 3.0
  24. Developer.
  25.  
  26. This demo version is limited to a resolution of 160x128.
  27.  
  28. The full version is unlimited.
  29.  
  30. REQUIREMENTS
  31.  
  32. (1) You will need at least Kickstart 2.0.
  33.  
  34. (2) 020+-version: 68020 processor and a mathematical coprocessor
  35.     (68881/882 or internal 68040/060 version).
  36.  
  37. (3) 000-version: 68000 processor (should even run on a Amiga 500
  38.     (not tested))
  39.  
  40. (4) 512KB RAM minimum
  41.  
  42. (5) RayStorm was written using MUI. So you need muimaster.library V2.0+ or
  43.     later to run RayStorm.
  44.  
  45. recommended: 68030, 68882, Harddisk, GFX-Board
  46.  
  47. FEATURES
  48.  
  49. - About 20% faster than Imagine.
  50. - ARexx-port. RayStorm can be used by all programs with the ARexx-port.
  51. - Imagine compatible. RayStorm is designed to be almost compatible to
  52.   Imagine. It can load Imagine objects and use Imagine textures.
  53. - Octree algorithm used for rendering.
  54. - Color, reflectivity, filter, altitude and specular mapping.
  55. - Sphere, cylinder and sphere mapping.
  56. - Antialiasing possibility (adaptive supersampling).
  57. - Image can be saved as 24Bit IFF-ILBM file.
  58. - Three builtin object types: sphere, plane and triangle.
  59. - Three light types: ambient, point and spot.
  60. - Depth of field
  61. - Soft shadows
  62. - Backdrop picture
  63. - Fog
  64. - Motion blur
  65.